Moon Studios 的首席执行官兼创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的策略提出了严厉的批评。Mahler 表示,Game Pass 本有成功的潜力,但其前提是能够吸引并留住大量订阅用户。他认为,微软的内容库在质量上存在不足,难以让玩家心甘情愿地持续付费。Mahler 将其比作流媒体视频服务,强调在游戏领域,新发布的游戏对玩家的吸引力远大于旧作,因此,如果订阅服务不能持续推出高质量的新内容,就难以保持用户的忠诚度。

Mahler 还指出,微软旗下第一方工作室近年来未能推出足够令人瞩目的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到玩家的预期。Mahler 警告称,如果 Game Pass 导致工作室倾向于“像工厂一样批量生产平庸的内容”,而非专注于开发能让玩家觉得“不订阅就会错过”的优秀游戏,那么该服务注定无法取得成功。

Mahler 的批评之所以引起广泛关注,是因为 Moon Studios 与微软之间有着紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。值得一提的是,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。