索尼公司宣布,计划于2028年1月停止支持PlayStation实体光盘,此举立即招致了零售商的反对和玩家的不满。颇具讽刺意味的是,索尼正是当年推动CD技术和光盘游戏普及的关键力量。本期内容将追溯CD-ROM的起源,探讨它如何使游戏容量从数兆字节激增至数十吉字节,催生了3D游戏、电影化叙事、语音配音和CG动画的出现,并对游戏的发行、零售和开发模式产生了深远影响。随着光盘时代的落幕,数字发行又将如何引领游戏产业走向未来?这不仅仅是一个关于光盘的故事,更是对三十年游戏工业发展历程的回顾。